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2024 iThome 鐵人賽

DAY 20
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前言

Hello World Dev Conference 從觀察到實踐:打造符合公司需求的 GitLab DevOps流水線 這場議程,講者分享了前輩給的一句名言:沒人用的系統就叫做垃圾!!

聯想到去年 WebConf 10 年回顧:打造愛料理開發及營運團隊 議程聽到的這句:做產品難過的是 壞了很久沒有人知道


難過的是,壞了很久沒有人知道

壞了沒有人知道,代表沒有人使用,也代表無數個開會、討論、開發的工時沒有發揮其價值

設計的心理學 裡面提到:

設計師必須去了解使用者,去研究使用者心中的模式究竟為何,這就是所謂的人本設計,以使用者為中心的設計思想

不符合使用者需求的產品就是『不能用』,而不只是『不好用』。以為消費者會願意將就,會自己想辦法習慣『不太好用,但可以用,要學著用』的產品,是企業對顧客的不尊重。

是我很喜歡的概念,人都是懶惰的,好的產品,最好是用戶連操作手冊都不需要打開閱讀的。想想,打開手機裡的 APP,我們幾乎都是自己摸索功能,除非遇到很進階的操作或是設定才會上網查詢。

也正如設計心理學說的:

優良設計的兩個最重要的特點,是容易發現容易理解

與其花時間、花人力去教用戶如何操作,也許更應該思考哪些功能是用戶真正需要、功能介面做如何簡化讓用戶容易理解,共勉之。


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